Klasy

To są klasy podstawowe które gracz wybiera zaraz po rozpoczęciu rozgrywki. W dalszym etapie gry można je rozwijać i awansować na kolejne ich poziomy. Naturalnie możliwa jest też zmiana klasy na inną.


System Klas i Bonusów w Grze

W naszym systemie klas postacie mogą zdobywać dodatkowe bonusy do swoich umiejętności, statystyk i właściwości defensywnych, zależnie od noszonej zbroi. Każda klasa ma określone typy zbroi, które zapewniają jej unikalne premie. Na przykład magowie otrzymują bonusy do regeneracji many, a wojownicy wzmacniają swoją siłę i wytrzymałość. Oto szczegółowy opis wszystkich klas oraz ich bonusów.

Charakterystyka Klas i Bonusy

  1. Berserker
    Dziki wojownik, który specjalizuje się w brutalnych atakach wręcz. Może nosić zbroje skórzane i nabijane ćwiekami (Leather i Studded Armor), zyskując bonus do siły, wytrzymałości oraz dodatkowe obrażenia.
  2. Obrońca
    Twardy i nieustępliwy wojownik stawiający na obronę. Nosząc zbroje płytowe lub kolcze (Plate lub Ringmail Armor), zyskuje dodatkowe punkty życia, szansę na obronę i regenerację pancerza.
  3. Wojownik
    Wszechstronny mistrz walki, zdolny do noszenia zbroi płytowej, kolczej, nabijanej ćwiekami oraz pierścieniowej (Plate, Chain, Studded, Ringmail Armor). Otrzymuje wzmocnienia do siły, szansy na atak i punktów życia.
  4. Rycerz
    Szlachetny wojownik, zyskujący moc w rycerstwie. Nosząc zbroje płytowe, kolcze lub pierścieniowe, otrzymuje bonus do umiejętności rycerskich oraz siły i wytrzymałości.
  5. Paladyn
    Wojownik z błogosławieństwem, który zyskuje bonusy do szczęścia i regeneracji zdrowia przy noszeniu zbroi płytowej, kolczej lub pierścieniowej (Plate, Chain, Ringmail Armor).
  6. Myśliwy
    Ekspert w tropieniu i ukrywaniu się, preferujący lekkie zbroje (Leather, Hide i Woodland Armor). Dzięki temu ma lepszą zręczność, widzenie w nocy i dodatkowe punkty do tropienia.
  7. Łucznik
    Specjalista w walce na dystans, który nosząc lekkie zbroje (Leather, Studded, Woodland Armor), zyskuje bonusy do zręczności, szybkości ataku oraz szansy na trafienie.
  8. Mag
    Mistrz magii, preferujący MageArmor, dzięki czemu zyskuje szybszą regenerację many i niższe koszty zaklęć.
  9. Arcymag
    Potężniejsza wersja Maga, uzyskująca większe bonusy do regeneracji many, obrażeń zaklęć i skuteczności medytacji przy noszeniu MageArmor.
  10. Złodziej
    Mistrz skradania i kradzieży, najlepiej czujący się w lekkiej zbroi (Leather Armor lub Ninja Armor). Zyskuje bonusy do zręczności, skradania się i nocnego widzenia.
  11. Skrytobójca
    Zawodowy zabójca, który nosząc Leather lub Ninja Armor, zyskuje dodatkowe obrażenia, bonus do zręczności oraz skuteczność ataków z zaskoczenia.
  12. Nekromanta
    Ciemny mag, który może nosić MageArmor, BoneArmor, Studded i Leather Armor, zyskując bonusy do regeneracji many oraz obrażeń magicznych.
  13. Bard
    Mistrz muzyki i prowokacji. Nosząc MageArmor lub WoodlandArmor, zyskuje dodatkowe szczęście, regenerację many i bonusy do umiejętności muzycznych.
  14. Druid
    Obrońca natury, który zyskuje dodatkowe punkty zdrowia i zwiększoną regenerację przy noszeniu WoodlandArmor.

Bonusy Klas i Ich Typy Zbroi

KlasaTypy ZbroiBonusy
BerserkerLeather, Studded+Siła, +Stamina, +Obrażenia
ObrońcaPlate, Ringmail+HP, +Szansa na obronę, +Regeneracja pancerza
WojownikPlate, Chain, Studded, Ringmail+Siła, +Szansa na trafienie, +HP
RycerzPlate, Chain, Ringmail+Rycerstwo, +Siła, +Stamina
PaladynPlate, Chain, Ringmail+HP, +Szczęście, +Regeneracja zdrowia
MyśliwyLeather, Hide, Woodland+Zręczność, +Tropienie, +Widzenie w nocy
ŁucznikLeather, Studded, Woodland+Zręczność, +Szybkość ataku, +Szansa na trafienie
MagMageArmor+Regen Mana, -Koszt many
ArcymagMageArmor+Regen Mana, +Obrażenia magiczne, +Medytacja
ZłodziejLeather, Ninja+Zręczność, +Skradanie, +Widzenie w nocy
SkrytobójcaLeather, Ninja+Obrażenia, +Zręczność, +Ataki z zaskoczenia
NekromantaMageArmor, Bone, Studded, Leather+Regen Mana, +Obrażenia magiczne
BardMageArmor, Woodland+Szczęście, +Regen Mana, +Umiejętności muzyczne
DruidWoodland+HP, +Regen Mana

System bonusów zwiększa głębię rozgrywki i umożliwia dopasowanie ekwipunku do preferowanego stylu gry każdej klasy.

Rasy i Bonsuy do nich

Opis systemu bonusów rasowych

System bonusów rasowych w naszej grze online pozwala na dynamiczne dopasowanie cech postaci w zależności od wybranej rasy. Każda rasa posiada unikalne premie, które wzmacniają jej naturalne zdolności i zwiększają odporność na różne typy obrażeń oraz przyznają dodatkowe punkty zdrowia, staminy i many. Poniżej opisano szczegóły bonusów dostępnych dla różnych ras.

Bonusy odpornościowe

  • Człowiek: +5 do odporności fizycznej i na zimno.
  • Elf, Wysoki Elf, Leśny Elf: +5 do odporności na ogień i energię.
  • Mroczny Elf, Drow: +10 do odporności na energię, +5 na truciznę.
  • Krasnolud, Górski Krasnolud: +10 do odporności fizycznej i na ogień.
  • Skalny Krasnolud: +15 do odporności na zimno.
  • Niziołek, Hobbit: +5 do odporności na truciznę.
  • Wampir, Dampir: +10 do odporności na truciznę i zimno.
  • Demon, Sukkub: +10 do odporności na ogień.
  • Driada: +5 do odporności na truciznę i energię.
  • PółElf: +5 do odporności fizycznej i na energię.

Bonusy zdrowia

  • Człowiek, Krasnolud, Górski Krasnolud, PółOrk, Duergar: +10 do zdrowia.
  • Skalny Krasnolud: +20 do zdrowia.
  • Wampir, Wilkołak: +15 do zdrowia.
  • Demon: +20 do zdrowia.

Bonusy staminy

  • Człowiek, Krasnolud, Elf, PółOrk, Duergar, PółElf: +10 do staminy.
  • Niziołek, Hobbit: +20 do staminy.
  • Wilkołak: +25 do staminy.

Bonusy many

  • Elf, Mroczny Elf, PółElf, Wysoki Elf, Szary Elf: +10 do many.
  • Gnom: +20 do many.
  • Demon, Driada: +15 do many.
  • Krwawy Elf: +25 do many.

Nasz system umożliwia graczom dokładne poznanie mocnych stron swoich postaci, co przekłada się na lepszą strategię i immersję w grze. Dobierz swoją rasę świadomie, by w pełni wykorzystać jej naturalne zdolności!