To są klasy podstawowe które gracz wybiera zaraz po rozpoczęciu rozgrywki. W dalszym etapie gry można je rozwijać i awansować na kolejne ich poziomy. Naturalnie możliwa jest też zmiana klasy na inną.

System Klas i Bonusów w Grze
W naszym systemie klas postacie mogą zdobywać dodatkowe bonusy do swoich umiejętności, statystyk i właściwości defensywnych, zależnie od noszonej zbroi. Każda klasa ma określone typy zbroi, które zapewniają jej unikalne premie. Na przykład magowie otrzymują bonusy do regeneracji many, a wojownicy wzmacniają swoją siłę i wytrzymałość. Oto szczegółowy opis wszystkich klas oraz ich bonusów.
Charakterystyka Klas i Bonusy
- Berserker
Dziki wojownik, który specjalizuje się w brutalnych atakach wręcz. Może nosić zbroje skórzane i nabijane ćwiekami (Leather
iStudded Armor
), zyskując bonus do siły, wytrzymałości oraz dodatkowe obrażenia. - Obrońca
Twardy i nieustępliwy wojownik stawiający na obronę. Nosząc zbroje płytowe lub kolcze (Plate
lubRingmail Armor
), zyskuje dodatkowe punkty życia, szansę na obronę i regenerację pancerza. - Wojownik
Wszechstronny mistrz walki, zdolny do noszenia zbroi płytowej, kolczej, nabijanej ćwiekami oraz pierścieniowej (Plate
,Chain
,Studded
,Ringmail Armor
). Otrzymuje wzmocnienia do siły, szansy na atak i punktów życia. - Rycerz
Szlachetny wojownik, zyskujący moc w rycerstwie. Nosząc zbroje płytowe, kolcze lub pierścieniowe, otrzymuje bonus do umiejętności rycerskich oraz siły i wytrzymałości. - Paladyn
Wojownik z błogosławieństwem, który zyskuje bonusy do szczęścia i regeneracji zdrowia przy noszeniu zbroi płytowej, kolczej lub pierścieniowej (Plate
,Chain
,Ringmail Armor
). - Myśliwy
Ekspert w tropieniu i ukrywaniu się, preferujący lekkie zbroje (Leather
,Hide
iWoodland Armor
). Dzięki temu ma lepszą zręczność, widzenie w nocy i dodatkowe punkty do tropienia. - Łucznik
Specjalista w walce na dystans, który nosząc lekkie zbroje (Leather
,Studded
,Woodland Armor
), zyskuje bonusy do zręczności, szybkości ataku oraz szansy na trafienie. - Mag
Mistrz magii, preferującyMageArmor
, dzięki czemu zyskuje szybszą regenerację many i niższe koszty zaklęć. - Arcymag
Potężniejsza wersja Maga, uzyskująca większe bonusy do regeneracji many, obrażeń zaklęć i skuteczności medytacji przy noszeniuMageArmor
. - Złodziej
Mistrz skradania i kradzieży, najlepiej czujący się w lekkiej zbroi (Leather Armor
lubNinja Armor
). Zyskuje bonusy do zręczności, skradania się i nocnego widzenia. - Skrytobójca
Zawodowy zabójca, który noszącLeather
lubNinja Armor
, zyskuje dodatkowe obrażenia, bonus do zręczności oraz skuteczność ataków z zaskoczenia. - Nekromanta
Ciemny mag, który może nosićMageArmor
,BoneArmor
,Studded
iLeather Armor
, zyskując bonusy do regeneracji many oraz obrażeń magicznych. - Bard
Mistrz muzyki i prowokacji. NoszącMageArmor
lubWoodlandArmor
, zyskuje dodatkowe szczęście, regenerację many i bonusy do umiejętności muzycznych. - Druid
Obrońca natury, który zyskuje dodatkowe punkty zdrowia i zwiększoną regenerację przy noszeniuWoodlandArmor
.
Bonusy Klas i Ich Typy Zbroi
Klasa | Typy Zbroi | Bonusy |
---|---|---|
Berserker | Leather, Studded | +Siła, +Stamina, +Obrażenia |
Obrońca | Plate, Ringmail | +HP, +Szansa na obronę, +Regeneracja pancerza |
Wojownik | Plate, Chain, Studded, Ringmail | +Siła, +Szansa na trafienie, +HP |
Rycerz | Plate, Chain, Ringmail | +Rycerstwo, +Siła, +Stamina |
Paladyn | Plate, Chain, Ringmail | +HP, +Szczęście, +Regeneracja zdrowia |
Myśliwy | Leather, Hide, Woodland | +Zręczność, +Tropienie, +Widzenie w nocy |
Łucznik | Leather, Studded, Woodland | +Zręczność, +Szybkość ataku, +Szansa na trafienie |
Mag | MageArmor | +Regen Mana, -Koszt many |
Arcymag | MageArmor | +Regen Mana, +Obrażenia magiczne, +Medytacja |
Złodziej | Leather, Ninja | +Zręczność, +Skradanie, +Widzenie w nocy |
Skrytobójca | Leather, Ninja | +Obrażenia, +Zręczność, +Ataki z zaskoczenia |
Nekromanta | MageArmor, Bone, Studded, Leather | +Regen Mana, +Obrażenia magiczne |
Bard | MageArmor, Woodland | +Szczęście, +Regen Mana, +Umiejętności muzyczne |
Druid | Woodland | +HP, +Regen Mana |
System bonusów zwiększa głębię rozgrywki i umożliwia dopasowanie ekwipunku do preferowanego stylu gry każdej klasy.