Regulamin
Przed przystąpieniem do gry dokładnie zapoznaj się z obowiązującymi tu zasadami. Każdy gracz powinien zaznajomić się z regulaminem w innym wypadku czekają na niego surowe kary!
I. POSTANOWIENIA OGÓLNE
1. “Born In Mortality” to w pełni darmowy, prywatny serwer gry wkorzystujący emulator JustUO w wersji 4. Pamiętaj iż do gry na naszym serwerze wymagamy użycia legalnej wersji gry Ultima Online.
2. “Born In Mortality” jest serwerem przeznaczonym dla tych, którzy odznaczają się wiedzą na temat fantasy oraz potrafią odnaleźć się w jej świecie. Każdy gracz zobowiązany jest do odgrywania swojej postaci zgodnie z klimatem świata fantasy.
3. Ekipa “Born In Mortality” nie czerpie ze swojej pracy żadnych korzyści finansowych, w związku z bardzo nalegamy na zaznajomienie się z regulaminem i ścisłym przestrzeganiem jego postanowień.
II. KONTO I POSTACI
1. Gracz ma prawo posiadać jedno konto. Zabrania się posiadania wielu kont, udostępniania, przekazywania lub sprzedaży swojego konta innym osobom oraz wykorzystywania cudzego konta dla swoich korzyści. W przypadku stwierdzenia powyższego, konta zostaną zbanowane.
2. Rozpoczynając grę gracz może założyć jedną postać. Możliwe jest posiadanie tylko jednej postaci na koncie.
3. Osoby grające z sieci lokalnej, osoby grające na wspólnym IP oraz osoby, których IP uległo zmianie zobowiązane są do zgłoszenia tego faktu poprzez powiadomienie Ekipy drogą mailową ( nazwy kont użytkujących jedno ip ).
4. Zabrania się nazywania swych postaci oraz zwierząt imionami odbiegającymi od realiów świata fantasy (postacie książkowe, filmowe) lub obraźliwymi czy wulgarnymi – złamanie tych reguł spowoduje upomnienie gracza. W przypadku braku reakcji Mistrz Gry ma prawo zmienić imię postaci na dowolne inne, zabić zwierzę, a postać gracza ukarać karą więzienia.
5. Każda postać obowiązkowo musi posiadać własną tożsamość, pod którą rozumiemy jej wygląd zewnętrzny, osobowość, historię i cele życiowe. Informacje te należny zawrzeć w karcie postaci. Brak opisu, opis niezgodny z wyglądem postaci, może spowodować upomnienie od któregoś z Mistrzów gry a w skrajnych przypadkach kasacją postaci/zbanowaniem konta.
6. “Born In Mortality” oferuje pięć różnych ras. Należy dobrze się zastanowić przed dokonaniem takiego wyboru. Jeśli nie jesteś w stanie grać elfa czy krasnoluda – nie wybieraj tej rasy. Gra niezgodna z wymaganiami może spowodować upomnienie przez Mistrza Gry, a w przypadku braku poprawy – usunięcie rasy bez możliwości ponownego wyboru.
III. GRA
1. Każdego obowiązuje nakaz kulturalnego zachowania się względem innych osób.
2. W trakcie gry zabrania się:
a. Używania w trakcie rozmów z innymi graczami skrótów typu dex/str/int/. Gracz może przekazywać informacje o szacunkowych wartościach swoich statystyk tylko za pomocą określeń klimatycznych typu “jestem już arcymistrzem”, “jestem bardzo silny” itp. W żadnym przypadku nie wolno używać określeń liczbowych.
b. Używania w trakcie rozmów wulgaryzmów z języka potocznego, zwrotów typu: nom, nio, tia; skrótów wyrazowych takich jak – AFK, ROTFL, LOL, BRB, OK, LAG, CRIM oraz emotek typu ,
,
,*.* *..* *…* i tym podobnych będzie skutkowało pobytem w kamieniołomie celem nauki odpowiedniego odgrywania postaci oraz odbycia stosownej kary.
c. Biernego makrowania – czyli ustawienie postaci nakazu wykonywania danej czynności automatycznie bez naszej obecności przed ekranem komputera.
d. Wjeżdżania na wierzchowcu do budynków publicznych, a także kopalni przy miastach. Wyjątki stanowią budynki graczy oraz inne przeznaczone do tego celu obiekty ( stajnie itp.).
e. Wprowadzania wszelkich zwierząt, istot kontrolowanych oraz przywołańców do budynków publicznych za wyjątkiem stajni. Zakaz nie dotyczy zwierząt takich jak psy, koty czy ptaki, o ile ich ilość nie utrudnia poruszania się po budynku.
f. Stawiania zwierząt i przedmiotów w drzwiach oraz przejściach w sposób blokujący swobodne poruszanie się oraz sztucznego blokowania dojścia do drzwi domów, tarasów itp. za pomocą jakichkolwiek obiektów.
g. Zaśmiecania świata. Jeżeli wyrzucasz dany przedmiot staraj się umieścić go w pojemniku do tego przeznaczonym ( kosz, skrzynia na śmieci ).
h. Stawiania domków na drogach oraz w miejscach zastrzeżonych. W przypadku stwierdzenia naruszenia lub braku reakcji gracza mimo ostrzeżenia wysłanego przez Mistrza Gry, ma on prawo zniszczyć dom bez oddawania przedmiotów w nim pozostawionych.
i. Odwoływania się w grze do rozmów na IRCu, GG lub innej formy komunikacji poza światem “Born In Mortality” (np. zwroty typu “pogadajmy w zaświatach”, “zaświaty”) oraz przekazywania w jakikolwiek sposób identyfikatorów używanych w komunikatorach.
IV. GILDIE
1. Członkostwo w gildii walczącej lub trudniącej się głownie zabójstwami oraz rozbojami nie jest obowiązkowe, ale postacie nie zrzeszone w gildiach tego typu, biorące czynny udział w walkach gildii ( wojnach gildyjnych ), robią to wyłącznie na własną odpowiedzialność. Jakiekolwiek skargi graczy spoza gildii będących w stanie wojny, a udzielających się na polu bitwy zwaśnionych gildii, nie będą rozpatrywane.
2. Przyjęte wypowiedzenie wojny oznacza swobodę w zabijaniu wroga, z zachowaniem zasad wymienionych w dziale V. Walka PvP. Walki bez wypowiedzianej wojny, prowadzone niezgodnie z zasadami dotyczącymi wojen gildyjnych, podlegają karom.
3. Każda gildia musi posiadać koncepcję, opisaną na kamieniu gildyjnym. W przypadku braku koncepcji Mistrz Gry może upomnieć mistrza gildii. Uporczywe uchylanie się od uzupełnienia koncepcji może spowodować rozwiązanie gildii i utratę kamienia.
4. Mistrz Gry ma prawo odgórnie zmienić charakter gildii, jeśli jej członkowie rażąco łamią przyjętą koncepcję oraz zasady dotyczące rodzaju gildii.
V. WALKA PvP
1. Zabroniona jest jakakolwiek nieuzasadniona fabularnie forma agresji względem graczy nie będących członkami gildii pozostających w stanie wojny z agresorem oraz nie udzielających się w walkach PvP, zarówno po stronie dobra, jak i zła. Karą za uporczywe uprzykrzanie w ten sposób gry innym osobom jest blokada konta.
2. Odstępstwo od powyższego zakazu stanowi wojna pomiędzy gildiami (zwłaszcza gildiami walczącymi). Dozwolone jest wówczas zabicie członka wrogiej gildii bez zbędnych formalności (ale z zachowaniem ogólnych zasad tych walk zawartych w dziale IV), z wyłączeniem pkt. V.3a.
3. Zabrania się:
a. Zabijania nowo wskrzeszonych oraz zabijania u uzdrowicieli (również w przypadku wojen gildyjnych). Zakaz nie dotyczy powracających na miejsce śmierci w celu zebrania swojego ciała lub dalszej walki oraz uciekających do uzdrowiciela w celu uzyskania azylu.
VI. OPROGRAMOWANE I MECHANIKA GRY
1. Przed połączeniem się z serwerem “Born In Mortality” należy pobrać wymagane i aktualne pliki (dostępne w dziale “Download”). Nie posiadanie odpowiednich plików może skutkować niemożnością zobaczenia budynków, dekoracji oraz innych rzeczy z tym związanych.
2. Podczas gry dozwolone jest używanie programów do masowej komunikacji typu IRC, TeamSpeak, Ventrilo, UOAM.
3. Dozwolone jest używanie programów do nauki umiejętności oraz statystyk postaci (typu UO Loop i EasyUO) pod warunkiem bieżącej kontroli poczynań postaci przez gracza.
4. Pozostawienie postaci bez nadzoru oraz brak jakiejkolwiek i szybkiej reakcji postaci na test makro, karane będzie wizytą w kamieniołomach celem odbycia kary oraz zapoznania się z regulaminem. W przypadku złapania na biernym makrowaniu po raz drugi, konto zostanie permanentnie zablokowane.
5. Gracze obowiązani są do zgłaszania wszelkich zauważonych błędów w mechanice gry. Za błąd w mechanice gry uważa się ułomności mechaniki, niedopatrzenia lub wady skryptowe, których działania nie można wytłumaczyć w sposób racjonalny (np. nie atakowanie przez nieprzyjazne potwory, blokowanie się potworów na przeszkodach łatwych do ominięcia), a które umożliwiają nieuczciwe zdobycie przewagi nad potworami lub innymi graczami, w szczególności wzbogacanie się, zdobywanie umiejętności i osiąganie przewagi w rywalizacji PvP.
6. Zabrania się w szczególności:
a. “Przytrzymywania” potworów przy ścianach w celu ułatwienia sobie likwidacji zablokowanego w ten sposób NPCa,
b. Rozmów przez ścianę i korzystania z bankiera lub innego NPC przez ścianę,
c. Grabienia (komendą [grab lub ręcznie) przez ściany.
d. Przeciągania po ziemi przedmiotów.
7. Za brak zgłoszenia lub wykorzystywanie zauważonych błędów w mechanice gry gracz zostanie surowo ukarany, w zależności od charakteru wykorzystywanego buga (przepadek mienia, obniżenie statystyk i umiejętności). W przypadku rażącego lub uporczywego wykorzystywania błędów w mechanice gry konto gracza może zostać zablokowane.
VII. MISTRZOWIE GRY
1. Mistrz Gry rozwiązuje problemy oraz wymierza kary w sposób obiektywny, kierując się własnym rozsądkiem oraz obowiązującym regulaminem. We wszelkich kwestiach spornych ostateczne słowo należy do Mistrza Gry.
2. W uzasadnionych przypadkach gracz ma prawo odwołać się do Mistrza Gry wyższego instancją (bezpośrednio odpowiedzialnego lub administratora serwera). Decyzja Mistrza Gry w odwołaniu ma charakter ostateczny.
3. Mistrz Gry nie ma prawa w żaden sposób pomagać materialnie poprzez użycie swoich mocy jakimkolwiek postaciom, zarówno graczy, jak i członków ekipy.
4. Mistrz Gry nie ma prawa odnosić się do gracza w sposób obraźliwy. W przypadku jakiegokolwiek nadużycia należy to zgłosić odpowiedniemu kierownikowi lub administratorowi serwera.
5. Mistrz Gry nie oddaje sprzętu utraconego z powodu błędów w grze ani skradzionego, zgubionego lub straconego w wyniku innych zdarzeń losowych.
6. Mistrz Gry swoje interwencje ogranicza wyłącznie do wypadków szczególnych i wyjątkowych (np. zablokowanie się postaci). Zastanówcie się zatem czy pomoc Mistrza Gry jest rzeczywiście niezbędna.
7. Instytucję GM-page należy ograniczyć do wyjątkowych sytuacji. Nieuzasadnione i wielokrotne użycia GM-page będą ignorowane lub karane.
8. W przypadku osadzenia postaci gracza w więzieniu Mistrz Gry ma obowiązek poinformować gracza, w związku z jakim przewinieniem został ukarany.
9. Zgłoszenie swojego wykroczenia przez gracza przed zamknięciem w więzieniu jego postaci może wpłynąć na złagodzenie kary.
10. Obraźliwe zachowanie wobec Mistrzów Gry (dotyczy to zarówno gry, forum, jak i innych form komunikacji) jest zabronione, a bezpodstawne oszczerstwa pod kierunkiem członka ekipy będą surowo karane.